Google Stadia: Oyun hizmetinin arkasındaki BT altyapısı

Google Stadia: Oyun hizmetinin arkasındaki BT altyapısı Stadia'nın bulut akışı hizmetiyle nasıl daha düşük gecikme ve daha yüksek kalite sağladığını öğrenin.

CNET ve CBS News Kıdemli Yapımcısı Dan Patterson, Google Stadia ile Mühendislik Başkan Yardımcısı Majd Bakar ile bulut akışı hakkında konuştu. 19 Kasım 2019'da piyasaya sürülen Stadia, Google'ın bulut oyun hizmetidir. 2 Ekim 2019'da gerçekleştirilen bu röportaj, üç bölümlük bir dizinin birinci bölümüdür. Aşağıda, konuşmalarının düzenlenmiş bir metni bulunmaktadır.

Majd Bakar: Bulut akışının çalışması için ihtiyacınız olan ilk şey, halka açık internet üzerinden yüksek kalite sunmak için çok geniş ve verimli bir altyapıya sahip olmanızdır. İhtiyacınız olan ilk şey, dağıtılan veri merkezlerinin genişliği - omurgadan diğer İSS'lere ve diğer son kullanıcıların konumlarına çok, çok hızlı bir bağlantı. Google bu noktada mükemmeldir.

Son 18 yıldır altyapımızı inşa ediyoruz. Başlangıçta arama ve anında arama ile başladık. Yazarken eski günleri hatırlarsanız, yazarken aramaları alırsınız - hepsi bunu dağıtmamıza izin vermek için bir araya getirdiğimiz altyapımıza dayanıyordu. Bulut akışı için bu sorun çok daha zor. Çok, çok büyük miktarda veri gönderiyoruz.

Google Cloud Platform: İçeriden öğrenenlerin kılavuzu (ücretsiz PDF) (TechRepublic indir)

Temelde saniyede 60 kare hızında 4K video gönderiyoruz, bu yüzden çok fazla veri var ve bunu desteklemek için ağımızı yükselttik. Teknolojinin ilk kısmı bu. Diğerleri kodlama teknolojisi, videoyu nasıl kodladığınız. Harika görünmek için verimli bir şekilde basabilirsiniz, ancak yine de bu genel internet şeylerine gönderebilirsiniz. Burada, inovasyonda, H.264 ve HEVC'de ve VP9'da, bu kodek adları - üzgünüm, burada biraz daha teknik olacağım - son 10 yılda gelişti ve bunu başarabilmemizi sağladı .

Üçüncüsü, gerçek zamanlı video aktarımıdır. Şimdi, sen ve ben video konferans üzerinden konuşuyoruz ve bu gerçek zamanlı iletişim kullanıyor. Bu videoyu herkese açık internet üzerinden yüksek kalitede göndermemizi sağlar.

Oyun oynamak için daha da düşük gecikme süresine ve daha yüksek kaliteye ihtiyacımız var. Burada kullanılan teknolojilerin aynısını, WebRTC olarak adlandırılan bir şeyi kullanıyoruz ve oyunlara yönelik videoyu çok daha düşük bir gecikmeyle dağıtabilmek için oyunun gerekliliği ile daha uyumlu olacak şekilde geliştiriyoruz.

Hizmet Bülteni Olarak Bulut ve Her Şey

Bu AWS, Microsoft Azure, Google Cloud Platform, XaaS, bulut güvenliği ve çok daha fazlası için en yeni kaynakınızdır. Teslim Edilen Pazartesi

Bugün kayıt olun

© Copyright 2020 | mobilegn.com