Bağımsız geliştirici ilk Android uygulamasıyla Amazon'da ikinci sırada

TechRepublic için yazmak bana bazı ilginç insanlarla tanışma fırsatı veriyor. İnternetin bizi daha önce hiç olmadığı kadar bağladığı dijital bir çağda yaşıyoruz. Benim için profesyonel bir temas kurmak ve hatta dünyanın dört bir yanından biriyle arkadaşlık kurmak gerçekten o eve işaret ediyor.

Bu durum, Google Play Store'daki puanlarınızı yükseltmek için teknikleri tartışan bir yazıyı yayınladıktan sonra geçen Mart ayında benimle temasa geçen İspanya'nın kuzeyinden bağımsız bir Android geliştiricisi olan Francisco Marzoa (sağda resmedilmiştir) için geçerliydi. O sırada Francisco, Luckiest Wheel adlı ilk Android uygulamasını piyasaya sürmüştü. Birkaç e-posta sırasında birbirimizden bir dizi fikri sekteye uğradık ve iletişim halinde kalmaya ve ilgili projelerimizle ilgili periyodik güncellemeler göndermeye söz verdik.

Altı ay ileri sar. Bugün Luckiest Wheel günde ortalama 16.000 indirme yapıyor ve toplam milyon yüklemeye yaklaşıyor. Dahası, Luckiest Wheel Amazon'un Appstore Top 100 Free listesinde ( Şekil A ) iki numaraya ulaştı ve dünyadaki bazı büyük oyun şirketlerinin dikkatini çekti. Şekil A

Sık sık büyük bir stüdyo, geliştirici ve sanatçı ekibi ve etrafta çok fazla para olmadan, çok kalabalık ve rekabetçi bir alan haline gelen şeylerde fark edilebilecek yazılımlar oluşturmak artık mümkün değil. Francisco ve acemi oyun geliştirme evi Iberdroid, sadece dünya çapında mücadele eden ekonomisi nedeniyle tam zamanlı BT konserinden çıkarılırken unvanını sadece "orada" yapmakla kalmadı.

Francisco'yu ilham verici hikayesini dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların ellerine Luckiest Wheel'i fırlattığı bazı "gizli sos" ile paylaşmaya davet ettim. Minnetle kabul etti.

Francisco ile röportajım

TechRepublic: Bize biraz kendinizden bahsedin.

Marzoa: Adım Francisco Marzoa ve İspanya'nın kuzeyinde Asturias'ta doğdum. 1987'de, okulumdaki iyi notlarımın ödülü olarak ailemden ve amcamdan hediye olan bir MSX bilgisayarında programlamaya başladım. O zamandan beri, önce bir hobi olarak ve daha sonra profesyonel bir kapasitede kodlamaya devam ettim.

TechRepublic: Özellikle Android geliştirmeye nasıl başladınız ?

Marzoa: Eğitimimin çoğu otodidaktikti ve Android ve Java ile de oldu. Android oyunlarını geliştirme hakkında bir kitap aldım ve ilk oyunumu tamamlamadan önce yarısını okudum.

Android geliştirmeye geçmem için birkaç motivasyon vardı. Belki de en önemlisi, büyük bir büyüme potansiyeli olduğunu düşündüm (ve hala düşünüyorum). Hala Android genişlemesinin ilk aşamalarında olduğumuza inanıyorum ve bu erken aşamalarda bile bazı büyük başarı öyküleri oldu.

TechRepublic: Zayıf ekonomi nedeniyle tam zamanlı işinizden atılmış olduğunuzu anlıyorum. Bu, bağımsız bir geliştirici olarak Android'e girme kararınızda hangi faktörü oynadı?

Marzoa: Boş zamanlarımdaki projelerimin kazanç potansiyeline öncelik vermedim, ancak bildiğiniz gibi dünyada ve özellikle İspanya gibi bazı ülkelerde ekonomi gerçekten kötü. Ekim 2011'e kadar durumum o kadar çaresiz hale geldi ki bir sosyal hizmet uzmanıyla konuştum.

Şansla, satışlarının çoğunu çevrimiçi yapan bir şirket için bir web sitesini korumak ve geliştirmek için bir işe indim. Ücret düşüktü ve pozisyon geçiciydi, ama onlarca aday arasından seçildiğim için kendimi şanslı hissettim. Artı tarafta işimin çoğunu evden yapabilirim, böylece kişisel projelerime yatırım yapmak için daha fazla zamanım vardı.

Birkaç ay boyunca, yıllar boyunca oluşturduğum bir dizi web sitesini geliştirmeye başladım, ancak çabalarım için hiç gerçek para görmedim. Nisan 2012'nin sonunda gelin Google Angry Penguin'i piyasaya sürdü ve web sitesi işinden çıkıp yeni bir şeyler denemem gerektiğini düşündüm. Ve bu, Luckiest Wheel'in ilk satırlarının yazılmasına yol açtı.

Luckiest Week Android uygulaması

Luckiest Wheel Android uygulaması

Francisco ile yaptığım röportajımın geri kalanını okuyun.

© Copyright 2020 | mobilegn.com